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第四十二章:再入丧尸世界,等待我们的究竟是盟友,还是(二) (第9/9页)
墓地复活这种设定,Si了就是Si了,而且不但是我,包括克莉丝汀她们这些被我创造的奴仆在内,除非本身就有可以复活的能力否则一旦Si亡便无法再生——当然,由于我可以在小黑屋进行奴仆创造,或许可以做出一个R0UT一样,灌注我对其记忆的新个T,但这并不是Si而复生,上升到哲学层面新个T和Si亡个T是两个完全不同的人,没有什么讨论意义。 第三:不同主神空间的冒险者相遇后会怎样。主神空间倒是不会直接以强制力禁止冒险者之间的自相残杀,但从生存的角度而言,不同阵营的冒险者互相敌对除了制造仇恨外完全没有任何意义——首先主动伤害导致他人Si亡的冒险者会被打上罪孽标记,类似b较传统的网游里无规则PVP中杀人后的红名,是一种严重惩罚机制。当双方都没有罪孽标记的情况下,无论正当防卫获胜还是主动杀人得手,获胜一方都无法从Si者那里得到任何东西,做不到杀人越货。但一旦有一方曾经犯过错,被打上了罪孽标记,那么另一方在战斗获胜后便可以直接接盘对方的所有遗产,包括但不限于魂能点数,装备道具,奴仆手下等等……这样一来曾经的杀人者便会直接成为所有人的猎物,不想被其他人昼夜盯着就得控制自己的情绪和贪yu谨慎行事。再加上魂能商店是每个主神空间都有的消费渠道,也就是说你想得到的任何事物都可以通过杀怪赚钱获取,与其他主神空间的冒险者敌对显然不如合作得到的利益更大。 独木行舟怎么也b不上众人划桨,就那眼前这个丧尸世界来说,如果我想去下一个世界冒险,少昊他们三人是可以帮助我,并且我们的目标相对一致的,我和他互相敌视只会拖慢我们向下一个世界进发的速度,实在是得不偿失的做法。
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