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046序幕 (第4/7页)
照所对应的时钟方位,依序编号1~12! 其中2区与8区为对阵主战双方的主要根据地,也就是核心所在! 而5区与11区则是双方的辅方根据地,辅方可以看作友方……但不可进入主方2与8号的根据地!而辅方根据地一旦被攻破……则辅方全员立即出局! 而剩余的1、3、4、6、7、9、10、12等区域,则是属於战略地区域!战略地的数量以该场b赛制定为上限!像今天这场表演赛,就是允许每方携带两张战略地参战! 战略地中允许地图打造师将物品资源放入其中,战队可以透过进入战略地中获得额外助力,并创造主场优势!这也是为何每个战队都会有一名匠师作为成员的原因─因为他们不可或缺且亦是参战的一员!这名匠师通常90%都是地图打造师!而且他们另外还有一个职责─就是参与地图的禁/选! 而扣除最外圈的十二区,内圈中总共有七块六角形区域,然後以最上方为首位依顺时针编号─X、Y、Z、α、β、γ,然後最中央编号则为0! 这些区域的内容则是由系统随机设计刷出,但系统会以吻合最外圈的根据地与战略地去设计衔接,以至於不会出现非常不合逻辑的地形!所以这些区域并非100%完全随机……而是可以透过我方资料去推演控制一小部份! 所以真正完全100%随机的─只有最中央那一块0号区域,同时这也是全场位置最重要、资源最多的核心战略区域! 六:也因为有辅方、地图……等要素,所以PVP在竞技之前会进行所谓的禁
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