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15打野越想做事,就会情不自地犯错。 (第1/2页)
林方越看了屏幕中的倒计时,还有五分钟。 他们五人此刻正站在边门内,静静等待着主持人例常口播与队伍介绍。 马上就该他们出场了。 教练安迪身着一身黑色西装,整个人不苟言笑,看上去十分严肃。 他长得胖,室内温度有些高,只见他从领口里掏出一块白手帕,轻轻点点给自己擦汗,又觉得不够,把领带往外扯了扯。 他本硕皆毕业于海外名校的数学系,精通数据分析,又喜欢电子竞技,回国后便一直担任战队分析师的职位,几年以来积累了不少的经验,也曾经辉煌地带过一届联赛冠军。 能把他挖来,想必也是费了管理层不少心思。 “我们不要紧张,好吧,”说话的人是经理裴云,虽然在CG时候当的是领队,但毕竟是管事职位,看着面前几个格外沉默、神色紧张的小伙子,此刻他能做到的就是尽心给予他们鼓励,“来,一起加油打气。” 裴云将手伸了出来,队员们自发地围成一个圈。 他们纷纷伸出自己的手,聚集在一起,像是开出一朵真挚绚烂的花。 这是他们的第一场比赛,没有人能够比他们更了解他们此刻的心情。 胜利,或是失败,终将要经历的两种结局,皆由他们肆意谱写。 灯光灰暗的通道里,一声“WAG加油”淹没在观众震耳如雷的欢呼声中。 暌违几个月的赛场,并没有什么改变。 林方越经历得太多了,一场比赛是打,一百场、一千场比赛也是打。 只不过,他从来都享受赛场灯光打在他身上的感觉。 哪怕观众的掌声欢呼声不是献给自己的,哪怕许多场比赛都只能做原地等候握手的败将,他一样怀念,并且时刻憧憬这片赛场给予他的激情。 “我们这把,下路就选对线强势的英雄,尽量扩大前期优势,帮助打野拿资源滚雪球。”安迪在语音里表达了自己的看法。 DT这支队伍的特点可以用一个词来形容:锋芒毕露。 这种自信是上赛季年末颁奖中的年度最佳阵容、S6赛季世界亚军等多项头衔给予的。 只要他们拿到前期对线强势的阵容,就能轻而易举地用补刀压死对面,在线上打出优势,令敌方线上英雄无法提前落位游走支援,打野罗骏便可以像收割机一样蚕食敌我双方野区。 若是对线强度弱也不用怕,SOL团队游戏,劣势时期靠什么?强行跟人打架,抓单,打团,用人头换经济。 聪明人赢游戏的方法有上百种,跟人打架,是最简单粗暴的,也是观众最爱看的。 也难怪DT能够在SOL国服赛区拥有如此扎实的粉丝基础。 安迪想要的是走对手的路,让对手无路可走。 他们这局落在红方。 双方ban完一轮2名英雄后,蓝方可以优先选择1名英雄、红方选择2名英雄,此后,再由蓝方选择2名英雄,红方选择1名英雄,暂时完成第一轮的英雄banpick。 DT第一轮ban掉的是目前版本热门的2个打野英雄【鹏鹏】与【风贼】,目的十分明显——短木板原理,断掉菜鸟选手杨佑淮的臂膀,让他玩得难受,从而令WAG整个队伍都玩得难受。 WAG则针对的是DT的下路,ban掉下路还没有被设计师砍刀的新英雄【迪克】与【胡安娜】,自己选了理论上好打对线的“天神组合”【厄洛斯】与【普赛克】。 对面完全不怕WAG,反手亮出明牌,选了强入侵中野组合,打的就是WAG的新人中野。 两轮banpick下来,双方针对的点位都不同,DT全ban打野,WAG全ban下路,剑拔弩张,都不想让对面好过。 解说冒冒更是直接,在解说台上直白地说DT是想“先让WAG的中野感受下SOL的强度”。 红色方拥有的最后一手ter位留给了王凌羽。 受地图设计的影
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