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▲、 研发【一】 (第3/5页)
: 露出类、暴露类、羞辱类、放置类,并有自我物化的倾向。 这些异常性癖本质上都是缓解困苦的、有害但有用的取舍,通常,性癖会在你建立了新的、健康的生活环境后快速淡化、自然消失。 四、游戏设计 《穿衣服游戏》是针对有露出类倾向、孤独感非常严重、渴望刺激、渴望得到指引的女性设计。 对于女性而言,“衣服”是最直接的安全感来源以及羞耻感庇护。在公共场合裸露会带来强烈的羞耻,这种羞耻会放大身心对于周围环境的感知,提高情绪补充的效能。 相当于“打开阀门”。 但单一的公共场合裸露,虽然利用了羞耻感放大情绪感知,但没有解决安全感亏空的修复问题。 所以我的游戏设计思路是在常规的公共场合露出基础上,增加一道穿衣服的流程——在你公共裸露并逐步穿上衣服的过程中,情感上,你体验了重塑安全感的完整过程。 这种情感体验能有助于你缓解安全感亏空带来的情感异常。 需要注意:游戏是短暂的刺激,在游戏刺激结束后你会处于一个情绪相对饱满的状态,状态是临时的,但你可以借助这个临时的状态积极改善自己的生活环境——每一次生活环境的改善都会改善你的命运。 五、注意事项 如果你执意要进行这个游戏,那你需要慎重考察游戏场所。 你需要确保风险可控。 能否进行这个游戏往
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