字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
《隐月曦海》创作篇|互动不是花招,是她们的记忆 (第2/3页)
论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」 「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」 「例如?」美术问。 「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」 「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」 美术点点头,语气b平常柔软许多。 「我同意。」 「尤其这本又是GL,受众大多是nVX,这种慢慢养感情、参与日常的设计很适合。」 经纪人一边翻着手上的笔记本,一边归纳总结。 「所以,我们可以理解成——这是一种与观众共创情感记忆的模式?」 「没错。」 编剧点头,语气坚定。 「与其说是投票,不如说是让观众参与角sE的人生。」 一份档案传进群组,手机萤幕纷纷亮起,滑动的指尖声此起彼落。 「这是整T剧本架构,前面十四集主要是打基础,角sE关系已经铺得差不多了。」 「第十五集开始,我会正式嵌入第一波互动。」 短暂的寂静後,美术
上一页
目录
下一页
相关推荐:谈怂恿 , 代号战神 , 全家带海洋穿越七零北大荒 , 魔女的食物 , 平凡的故事和道理 , 绫托 , 严刑逼供 , 谢家的短命鬼长命百岁了 , 我宠你H 1V1 甜甜甜 , 【Undertale】奇妙的地底世界 , 消沈先生沈默小姐 , 穿成反派的恶毒亲妈,在娃综奶娃